游戏威客:重新定义威客电子商务新价值  

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作  者:刘伟[1] 莫凡[2] 

机构地区:[1]河南财经政法大学文化传播学院 [2]河南大学新闻与传播学院

出  处:《新闻传播》2014年第2期220-221,共2页Journalism Communication

基  金:国家社科基金项目<中国网络威客的运行机制及应用研究>(项目编号:12CTQ047)的组成单元

摘  要:游戏威客(Game Witkey)是网络游戏的衍生品,其实质是游戏威客主、游戏威客平台、游戏威客三方在信用机制下,各司其职,协同生产、分配、交易和消费价值的运作系统。它在一定程度上是商业推广的媒体工具,且必须遵循电子商务平台、网络媒体联盟平台和信息服务平台的运作规律。游戏威客的商业推广类型有三种:"C2C"模式、"C2G"模式、"G2B"模式。未来,游戏威客的商业推广价值会更加凸显。

关 键 词:游戏威客 运作规律 商业推广工具 商业推广类型 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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