检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南第一师范学院,湖南长沙410205 [2]江西科技师范大学,江西南昌330013
出 处:《山东体育学院学报》2014年第2期34-41,共8页Journal of Shandong Sport University
摘 要:游戏不仅意义隽蔚,而且人们在参与游戏的经历中同样可以体验到"类过渡的状态(Transition)"。因此,体育运动中的精神"核心"是由游戏构成的。基于运动者对其精神"核心"——游戏的依托情况,将运动体验模式划分为"转移、娱乐、体验、游戏"四个模式,运动者只要从事了某一形式的游戏,就收获了"圣洁、荣耀、美育、德育、人际"等方面的精神价值与意义。就文化的植根性而言,游戏具有很强的普及性、非针对性以及高度的移植性,从而为游戏类体育活动或运动项目开发与推广提供了新的理论探究。Game is not only profound, and people in the experience of the game can also experience the transition state,so game constitutes the spirit "core"of a sport. Based on the movement of their "core"of spirit -the Game relies on, the article sports experience model divided into migration, entertainment, experience and game, four models, once someone participates in some form of game, then gets aspects of spiritual significance such as holiness, glory, aesthetic, moral and interpersonal. Culture rooted in terms of the game with the popularity, non - targeted and high degree of portability, provides a new theoretical research for the development and promotion of game or sports.
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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