当环绕声遇到游戏——从游戏谈到虚拟环绕声及“后方定位优先”初探  

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作  者:蔡梦甜 

机构地区:[1]中国传媒大学,北京100024

出  处:《艺术科技》2014年第1期76-77,84,共3页Art Science and Technology

摘  要:本文针对目前主流尖端游戏领域,分析游戏玩家对环绕声的实际需求,认为虚拟环绕声是面向大部分游戏玩家最实际的解决方案。据此对现在的商用虚拟环绕声技术进行了细致展示、分类和技术分析。同时,本文探究性的探讨了尖端游戏的电子竞技领域中,游戏环绕声"后方定位优先"这个论题的实现可行性。

关 键 词:尖端游戏 重放限制 虚拟环绕声 电子竞技 后方定位优先 

分 类 号:TN912.27[电子电信—通信与信息系统]

 

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