检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔楠[1] 柳有权[1,2,3] 陈凯[1]
机构地区:[1]长安大学信息工程学院,西安710064 [2]中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室,北京100190 [3]澳门大学科技学院,澳门999078
出 处:《计算机与数字工程》2014年第4期698-701,共4页Computer & Digital Engineering
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金(编号:2013G1241112;2011TD009)资助
摘 要:基于物理的流体动画技术一直是计算机图形学领域研究的重点,但是之前大多数研究一直针对的是如何对流体模拟进行加速,而文章对于如何更加精细的模拟流体做了全面的综述,重点从模拟方法、界面重构、边界控制及算法优化方面做了介绍与分析。The physic-based fluid animation is one of the emphasis in computer graphics. However most of the resear- ches before pay attention to the improvement in speed. While the paper has a comprehensive review with regard to how to simulate the fluid more precisely. The simulation method, interface reconstruction, boundary control and algorithm optimiza- tion are introduced and analyzed.
分 类 号:TP301[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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