检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方菲[1] 李龙澍[1] FANG Fei,LI Long-shu (School of Computer Science and Technology,Anhui University, Hefei 230601,China)
机构地区:[1]安徽大学计算机科学与技术学院,安徽合肥230000
出 处:《电脑知识与技术》2014年第4期2292-2296,共5页Computer Knowledge and Technology
基 金:安徽省自然科学基金项目(1308085QF114)
摘 要:棋类游戏是博弈的规则和思想的完美体现,很多算法技术都可以运用在棋类游戏中。五子棋相比其他棋类,规则更简单易学,适合用于博弈算法的研究。一个五子棋博弈平台的搭建,有利于不同博弈算法之间的比较研究以及改进。该文首先介绍了五子棋博弈平台的设计。该平台是包括一个服务器和两个客户端的三层C/S架构平台,主要用于五子棋博弈算法之间的对弈。其次,该文以遗传算法及搜索树算法的对弈为例,展示了该平台的应用。Chess game is the perfect embodiment of the rules and thought of the game playing algorithm.Many algorithms can be used in it.Since its rules are much easier compared to the other chess games,Gobang is more suitable for the study of game playing algorithm.First of all,my paper shows how this Gobang game platform,which contains a server and two client based on the three-layer C/S architecture,was designed.Then,since it's mainly used for the comparison of Gobang game algorithms,Genetic algorithms and search tree algorithm were used as examples to show how this platform works.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3