检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:狄青
出 处:《桥牌》2014年第5期56-59,共4页BRIDGE
摘 要:在一场桥牌比赛中出现的满贯牌例的概率一般都比较少,有些成局牌甚至局部定约的牌在打完后才发现原来有满贯,特别是低花满贯的定约,往往被3NT定约所取代,也是绝大多数桥牌选手所忽视的,当然,并不是所有能打成满贯的牌都能合理地叫到满贯(四明手除外),这其中有许多因素,譬如:叫牌体系的局限性、打牌的环境、打牌的进程、对对手的了解程度、兴奋程度、打牌的拼劲、心理状态、牌感等等。
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