检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈永珞[1]
机构地区:[1]广东财经大学,广东广州510320
出 处:《信息通信》2014年第4期273-273,共1页Information & Communications
摘 要:文章首先介绍了二维矢量图形的概念,然后对二维矢量图形渲染过程中所涉及到的关键技术,分别从曲线的几何描述、顶点的动态生成、边的有效管理以及片外显存有效访问四个方面进行了阐述,最后对渲染技术进行了总结和分析。
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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