检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张沛宇[1]
出 处:《河北民族师范学院学报》2014年第2期12-14,共3页Journal of Hebei Normal University For Nationalities
摘 要:行为博弈论注重人的心理因素,而一些传统博弈论的不同程度地简化了参与人的心理因素,比如著名的最后通牒博弈。行为博弈论的序列互惠模型可以更清楚看到信念因素对局中人收益函数的影响,抓住了信念因素。而公平性模型引入了犹豫系数,进一步深化了传统博弈论的理念,使我们的博弈预测更接近实际效果。
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