检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹迪[1]
机构地区:[1]中北大学艺术学院
出 处:《大舞台》2014年第5期243-244,共2页
基 金:2013年度山西省文化厅艺术科学规划课题"山西民间艺术对推进定格动画民族化探索的重要性研究";山西省教育科学规划课题"高校实验动画理论与实践教学研究";中北大学科学基金项目"中国定格动画艺术家创作个案研究"的研究成果
摘 要:本文在对我国20世纪50~80年代木偶动画进行细致梳理的基础上,分别从四个历史时段剖析了中国木偶动画民族化探索的过程和所取得的主要成就,以期对当今木偶动画创作有所启示。
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