检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李南[1]
机构地区:[1]西南民族大学艺术学院
出 处:《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2014年第6期166-170,共5页Journal of Southwest Minzu University(Humanities and Social Sciences Edition)
基 金:教育部人文社会科学一般项目"中国动画的主要缺失与对策研究"(10YJA760028);西南民族大学研究生学位点建设项目(2013XWD-S0504)阶段性成果
摘 要:当中国成为第二大经济体时,是还原动画本体与宏扬民族文化的时候了。动画与电影、电视剧一样,首先是艺术家使用镜头讲故事来吸引人,之后才有可能出现衍生品,时下广告动画与地方扶持"量动画"泛滥,应是当初制定政策者所始料未及的。在中国过早执行动画产业链模式,将十分不利于动画事业的健康发展。
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