检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王淑娟[1]
出 处:《新闻研究导刊》2014年第5期130-130,148,共2页Journal of News Research
摘 要:由于受众的娱乐化需求、娱乐经济的驱动以及广告创意自身的需要,导致广告娱乐化现象的产生。而广告娱乐化也产生了正面和负面两种效应,诸如吸引受众、满足受众需求,有力地引导了营销;同时过度的广告娱乐化会影响消费者的认知,在品牌构建中存在局限性,并且广告娱乐化还会使消费者缺乏准确的认知,导致话语权的消解和消失。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.31