检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟君[1]
机构地区:[1]华中师范大学新闻传播学院
出 处:《江汉论坛》2014年第4期88-91,共4页
基 金:国家社会科学基金一般项目"中国当代电影的空间叙事研究"(11BZW017);中央高校基本科研业务费专项资金项目"影视文化产业与国家文化影响力"(120002040702)的研究成果
摘 要:自20世纪中后期以来,西方学术界实现了"空间转向"并展开阐释空间问题的理论"旅程"。尽管电影是视觉的艺术,是时空的艺术,但是空间在电影叙事中普遍为时间所遮蔽;即使空间是一种创作要素,也是作为物质空间经历了从"消隐"到"浮现"的曲折过程,而作为精神领域和社会领域的空间在电影实践和批评中则长期缺席。对电影而言,空间是"根本"要素,而不是"附带"要素。
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