检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵昊[1]
机构地区:[1]武汉体育学院,湖北武汉430079
出 处:《科技创新导报》2014年第11期215-217,共3页Science and Technology Innovation Herald
摘 要:当电子竞技游戏一旦与传统文化内容结合起来,会使参与者得到与传统体育方式不同的感受。随着参与者深入,游戏的文化背景与思想内涵会在无意识之中被逐渐挖掘开来,内化为审美体验对参与者产生影响。该文尝试探讨新型的传统体育电子竞技化,以具体案例为线索,结合教育学等知识,浅谈传统体育新形态下的新型道路和突围策略。
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