检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄美蓉[1]
机构地区:[1]中国矿业大学,管理学专业在读博士生徐州221116
出 处:《体育与科学》2013年第6期87-89,110,共4页Sports & Science
摘 要:体育生活化经历了萌芽、发展、本真价值的"遮蔽"三个阶段,回归阶段的出现是历史必然,体现了体育生活化在生产、娱乐、工作和体验中的劳动、游戏、健康和生命的四个核心要素,它们相互交织、螺旋上升;相互转化、缺一不可。分别表现了物质价值取向、精神价值取向、健康价值取向和理性融合的价值取向。这对我国现阶段体育生活化研究与进程产生重要的启示,即体育生活化的是人主体性活动的过程与结果。Mixing sports into life has undergone three stages :infancy ,development and the"covering"of true value .The regression stage is a historically inevitable one which reflects the four essential elements (labor ,play ,health and life) of mixing sports into life in the process of product ,entertainment ,work and experience .These four elements are interwoven and are rising in a spiral way ;the four ,which are all indispensable ,may also interconvert .These four elements stand respectively for four different value orientations :material value ,mental value ,health value and the value of rational melting .This inspires us a lot in the present study and process of mixing sports into life .That is to say ,mixing sports into life is the process and result of the human subjective activity .
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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