检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林电子科技大学信息与通信学院,广西桂林541004
出 处:《电讯技术》2014年第6期785-790,共6页Telecommunication Engineering
基 金:国家重点基础研究发展计划(973计划)项目(2008CB317109);国家自然科学基金资助项目(61261018;61362007);广西自然科学基金重点项目(2011GXNSFD018028);广西科学基金资助项目(桂科自0991241);广西无线宽带通信与信号处理重点实验室2012年度主任基金项目(12111)~~
摘 要:为抑制小区间干扰,提出了一种基于博弈论的多基站协作波束成形算法,并将该算法应用于多基站协作通信系统模型。该算法是在已知其他小区策略选择的情况下,最大化自身利益的迭代算法。在此基础上研究了将最大化用户速率问题转化为效用函数优化问题进行求解,然后证明其纳什均衡的存在性和唯一性,最后给出求解纳什均衡的步骤。仿真结果表明,相对于非协作算法,所提算法在期望用户方向上保持较高的增益,同时有效地零陷干扰用户,达到抑制小区间干扰的目的,并且具有很好的收敛性。A beamforming algorithm for multi-base station cooperation based on Game Theory is proposed to suppress the inter-cell interference, which can improve the system performance. The algorithm is an it-erative algorithm for maximizing its own interests when the selected strategies of other cells are known. With this algorithm, the user rate maximization is formulated as a utility function optimization problem and is solved in its equivalent form. The Nash Equilibrium existence and uniqueness of the algorithm are also proved. Moreover, the steps of solving Nash Equilibrium are also provided. Numerical simulations show that, compared with non-cooperative algorithm, the proposed algorithm is capable of nulling interfering us-ers and reducing the inter-cell interference with a good convergence.
关 键 词:协作通信 多基站 小区间干扰抑制 波束成形 博弈论 用户速率
分 类 号:TN929.5[电子电信—通信与信息系统]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.188