检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王利平[1]
出 处:《电影文学》2014年第14期4-6,共3页Movie Literature
基 金:江苏省高校优秀中青年教师和校长境外研修计划资助;微方传媒有限公司横向课题"微电影及其广告策略研究";中国交通教育研究会2012-2014年度教研课题"交通院校精神文化建设的内涵和建设路径研究"(交教研1202-11);学院党建思政教研课题"校园文化及其影响力打造研究"的阶段性成果
摘 要:微电影的研究已经从创作层面走到了资本和政策层面,探索其产业化路径有益于微电影的可持续健康发展。本文从微电影产业的身份定位、政策管理、内容创新、产业链等层面,提出了艺术性转型、精品战略、品牌理念诠释、全产业链、媒体整合与开发、受众培育等产业化策略。从产业成长史来看,这就需要微电影积极建构属己的电影美学,建立清晰的产品层次,形成顺畅的生产机制和非依赖性的盈利模式,引领社会新型的文化消费观。
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