检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高西美[1]
机构地区:[1]常州大学艺术学院
出 处:《艺术教育》2014年第7期172-173,共2页Art Education
摘 要:设计的过程是创造的过程,是以创造性思维形成设计构思,并最终生产出设计产品的过程。在整个设计活动的过程中,设计的作品成为人们关注的焦点,但这作品形成的过程被人忽略。创造性解决问题的过程被人从设计的形式思考中抽离出来,这对整个设计的理解具有片面性和狭隘性,因此有必要对设计进程进行深入研究。文章探讨在设计工作中,设计师在内心情景下的内在逻辑与做出决定的设计过程,以行为习性论为理论基础分析设计问题、设计进程及其片段式形态,并结合阿西莫的结构理论分析设计进程结构,进一步讨论了设计进程的教学实践。
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