检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马秋成[1] 韩利芬[1] 罗益宁[1] 聂松辉[1]
机构地区:[1]湘潭大学,湘潭411105
出 处:《机械设计与制造》2001年第3期32-33,共2页Machinery Design & Manufacture
摘 要:介绍了在UG平台上按加工方式进行齿轮三维造型的方法;同时解决了用齿轮三维模型投影成二维平面图形时产生轮齿投影线的问题;并应用UG的开发语言GRIP开发了齿轮CAD模块,外挂在UG的主界面上。This article introduces the methods of 3D gear Modeling by following machining manner on UG. And it settles the problem of hatching when projecting 3D gear modeling into 2D drawing. what's more, by using the GRIP language of UG, it develops the CAD gear module and put on the UG interface.
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