检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工程大学机电工程学院,黑龙江哈尔滨150001
出 处:《哈尔滨工程大学学报》2001年第1期35-39,共5页Journal of Harbin Engineering University
基 金:基础研究基金项目!(J33 .2 .1)
摘 要:在已获得舰炮前冲击发原理数学模型及舰炮前冲击发时机各种数据的基础上 ,从动画的基本原理出发 ,采用功能强大的支持OOP和Windows程序设计的VisualC + +程序开发环境 ,实现了舰炮前冲击发过程的动画模拟和界面设计 .整个软件系统充分利用语言的函数功能 ,将模块功能化 .因此 ,功能直观 ,控制方法灵活 ,帮助内容丰富 .Presents the animation imitation and interface design of firing process from fast moving forward gunship in the environment designed using powerful supportive OOP and Windows programs from the mathematic model established for the firing process from a fast moving forward gunship and the data associated with the firing process from a fast moving forward gunship,and the functionalization of modules by making full use of the functional function of the whole software system,which results in directly visible function,much freedom of control and a lot of help available.
分 类 号:TJ391[兵器科学与技术—火炮、自动武器与弹药工程] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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