检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:J.BeeBednar 安玉玲[1]
机构地区:[1]中国地质大学(北京)能源系
出 处:《石油物探译丛》2001年第5期50-58,共9页
摘 要:引言 运行速度快、价格低廉的个人电脑(PC)的出现使现代地震深度成像技术发生了深刻的变革.巨型计算机、图形显示器以及数据存储器的价格每18个月就要下降一半. 以现代网络技术结合价格低廉的PC形成功能强大的机群,就能轻松解决过去在昂贵的设备上也难以解决的问题.现在利用精确但计算量极大的算法来对地下地质体进行成像已经成为可行,由此生成的图像其质量远胜于目前用基尔霍夫技术产生的图像.图形能力为改进速度分析和地质模型估测提供了一种新的交互解释处理环境.本文讨论这几方面的新进展使它们成为现实的各种技术,并论证了现在必须把工作重点从深度层速度模型的识别和估算转向弹性地质模型的识别和估算.重点放在实际与合成弹性数据的比较方面,而不是某一特定的详细算法,但结论和方向是明确的.以商品的价格获得的勘探成像技术能为提高地下地质体的可视性和勘探目标的精确定位提供必要的手段.
分 类 号:P631.429[天文地球—地质矿产勘探]
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