检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机工程与应用》2001年第22期8-10,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家863高科技计划(编号:863-306-ZD10-02-2);教育部骨干教师资助计划(编号:2001JC09)
摘 要:作战指挥决策及其实时性是聚合级CGF系统的重要研究内容,解决好指挥问题能减少军事作战仿真中的操控人员及其工作量,扩大作战规模,增加仿真实体特别是指挥实体的自主能力。该文回顾了国内外在指挥实体研究的进展,结合目前大规模作战仿真存在的一些问题,提出了基于Agent的指挥实体结构,并对其功能、工作过程,通讯形式进行了较为详细的阐述。Battlefield decision-making and real-time plays an important role in aggregated computer generated force(CGF).A good decision-making patter can reduce the human operators and their workload,enlarge the military simula-tion scale,and strengthen the simulation entities' pro-activity,autonomy and reactivity.In this paper,we look back the command entities' study situation,and according to the problem in large scale simulation,we design a command agent ,and describe the agent architecture,present components' functions and works.
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