检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]无锡轻工大学信息与控制工程学院,无锡214036
出 处:《计算机工程》2001年第12期182-184,共3页Computer Engineering
摘 要:通过对Unix和Windows两种系统图形用户界面开发技术的比较,分析得出了典型GUI的体系结构和应用程序接口。在此基础上提出了GUI的3层开发策略,对开发过程中的面向对象技术进行了分析,并对GUI的图形演示技术作了深入的探讨,给出了OpenGL在两种平台上的实现方法。Comparing the GUI developing technology between Unix and Windows, this paper gives a typical GUI structure and its application program interface. A 3-layer GUI developing strategy is also proposed in this paper. Furthermore, after analyzing the object-oriented method in GUI development, this paper focuses on the graphics rendering technology, and gives a realizable way of OpenGL on the two different platforms.
关 键 词:人机界面 图形用户界面 应用程序接口 UNIX WINDOWS 面向对象 软件开发 计算机
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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