人机界面虚拟设计中三维人体模型的构造  被引量:6

A Constructing Method of Human Body 3D Model for Virtual Design of Human-machine Interface

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作  者:顾文艳[1] 宋正河[1] 毛恩荣[1] 

机构地区:[1]中国农业大学车辆工程学院

出  处:《中国农业大学学报》2001年第6期85-88,共4页Journal of China Agricultural University

基  金:国家自然科学基金资助项目

摘  要:依据《GB10 0 0 0— 88中国成年人人体尺寸》设计了一种用于人机界面虚拟设计的三维人体模型构造方法。采用 Open GL三维图形程序设计方法进行三维人体模型设计与显示 ,该人体模型可利用关节的旋转来定义人体各种任意的运动状态 ,并可保存成三维人体动作的动画文件 ,从而可以在人机界面虚拟设计中快速直观地比较各种人机界面设计的优劣。A convenient an applied constructing method of human body 3D model for virtual design of Human machine Interface based on the New National Standard of Human dimensions of Chinese Adults is described. OpenGL 3D graph programming is used to design and display 3D animating graphs. A useful computer animation program of human body 3D model is realized. It utilizes revolution of joint to form many kinds of movement status, it could be determined directly and rapidly that which of many schemes of Human machine Interface can perform the function best.

关 键 词:人机界面虚拟设计 三维人体模型 人机匹配 设计思路 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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