虚拟现实电影的交互特性及设计策略研究  被引量:11

On Interactive Feature and Design Strategy of Virtual Reality Film

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作  者:黄心渊[1] 陈柏君 Huang Xinyuan;Chen Baijun

机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院,教授100024 [2]中国移动互联网有限公司云事业部邮箱室,产品经理510640

出  处:《当代电影》2018年第12期107-111,共5页Contemporary Cinema

摘  要:虚拟现实是近年来为市场所重点关注的技术之一,基于此项技术制作的电影正不断冲击着传统电影市场。虚拟现实技术允许观众自由选择观看视角,并营造沉浸式观影空间,这两点使其在本质上区别于传统电影。本文首先剖析虚拟现实技术的出现,使虚拟现实电影和传统电影产生观影体验的区别;接着,详述虚拟现实电影的交互特性,并提出这些交互特性与电子游戏艺术的相似之处;最后,部分借鉴电子游戏的设计思路,形成虚拟现实电影在交互系统方面的设计策略,以提升虚拟现实电影观看的临场性、互动性、可玩性和流畅性。

关 键 词:虚拟现实 电影 交互 游戏 沉浸 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J91[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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