检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄心渊[1] 陈柏君 Huang Xinyuan;Chen Baijun
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院,教授100024 [2]中国移动互联网有限公司云事业部邮箱室,产品经理510640
出 处:《当代电影》2018年第12期107-111,共5页Contemporary Cinema
摘 要:虚拟现实是近年来为市场所重点关注的技术之一,基于此项技术制作的电影正不断冲击着传统电影市场。虚拟现实技术允许观众自由选择观看视角,并营造沉浸式观影空间,这两点使其在本质上区别于传统电影。本文首先剖析虚拟现实技术的出现,使虚拟现实电影和传统电影产生观影体验的区别;接着,详述虚拟现实电影的交互特性,并提出这些交互特性与电子游戏艺术的相似之处;最后,部分借鉴电子游戏的设计思路,形成虚拟现实电影在交互系统方面的设计策略,以提升虚拟现实电影观看的临场性、互动性、可玩性和流畅性。
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