检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨帆[1]
机构地区:[1]沈阳体育学院,沈阳110102
出 处:《活力》2018年第20期78-78,共1页Vitality
摘 要:网络直播出现至今不过短短十年时间,却经历了起步期、发展期、爆发期等多个阶段,发展迅速的网络直播行业已经对社会、公众以及新媒体的发展产生了深刻的影响。本文以号称“10秒也能拍大片”的手机直播软件美拍为研究对象,从网络直播平台、网络直播的主体和受体、网络直播文化引发的社会现象方面着手,从大众文化研究的角度揭示网络直播现象的特点及影响,为抑制网络直播的不良影响,充分发挥其优势和积极影响提出合理化建议。
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