检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学新闻传播学院
出 处:《青年记者》2018年第36期79-80,共2页Youth Journalist
摘 要:2016年前后兴起的知识付费,是顺应移动互联时代的内容消费新需求而出现的新型产业。知识付费不仅在移动互联语境下获得了认可与支持,更在2017年获得近49亿元的产业规模。然而,满足用户需求、适应市场竞争、顺应碎片化传播趋势而不断稀释自身内容的知识付费产品向社会大众揭示了知识的消遣性,并将娱乐属性以资本逐利的方式添加在特定的知识内容上,就此泛娱乐化从知识付费的局部蔓延开来。
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