检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘海洋 唐宇波[1] 胡晓峰[1] 刘戎翔 崔文华 LIU Hai-Yang;TANG Yu-Bo;HU Xiao-Feng;LIU Rong-Xiang;CUI Wen-Hua(College of Joint Operation,National Defense University, Beijing 100091,China;College of Space Command,Space Engineering University,Beijing 101416,China)
机构地区:[1]国防大学联合作战学院,北京100091 [2]航天工程大学航天指挥学院,北京101416
出 处:《指挥与控制学报》2018年第4期272-280,共9页Journal of Command and Control
基 金:装备预研项目(41401050201);国家自然科学基金(61403401;61703412)资助~~
摘 要:针对传统评估方法在联合作战评估中存在的缺乏动态对抗、易受人为因素影响等问题,提出一种基于兵棋推演实验的解决方案.在分析兵棋推演实验总体框架的基础上,根据评估需求有针对性地设计兵棋推演实验流程与步骤.在对兵棋推演实验数据进行分析时,从时间、空间两个维度上对评估问题进行综合,并提出采用包围规则判定算法来处理不确定实验结果.实验案例表明,利用兵棋推演实验能够有效获取部分联合作战问题的评估结果.For the problems of loss of dynamic confrontation and influence of human factors based on traditional evaluation methods,a solution based on wargaming experiment is proposed.The framework of wargaming experiment is analyzed,and procedure and steps of wargaming experiment are designed according to evaluation requirement.When analyzing experimental data of wargaming,the evaluation problems are integrated from the two dimensions of time and space,and uncertain experimental results are processed by surround rules decision algorithm.The experimental cases show that evaluation results of some problems of joint operations can be achieved from wargaming experiments.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.219