检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俞传飞[1] YU Chuanfei
机构地区:[1]东南大学建筑学院
出 处:《建筑师》2018年第6期106-111,共6页The Architect
基 金:2015江苏省高校优秀中青年教师境外研修项目;编号:1160690028
摘 要:随着数字媒介在建筑设计中的普及和应用,以绘图为代表的传统设计媒介早已日渐式微,甚至大有被淘汰取代之势。这种由来已久的变化是怎样发生的,又会对相关专业设计的方法和流程产生怎样深刻的影响,成为许多相关研究者的重要议题。本文通过对《绘图的消亡:模拟时代的建筑》及一系列在标题上似乎针锋相对的研究著作等相关文献的深入解读,探讨设计媒介从绘图到数字工具转换的前因后果,以及它们各自在设计过程中所发挥的不同作用,试图道出其中从再现到模拟的本质变化,以及这种变化背后的来龙去脉。With the development and population of digital computation used in architectural design,traditional design .medium for architectural drawing has almost been replaced.The causes and effects of the shift from drawing to computation,has also been discussed and researched as an important issue.With the reading and explanation for series books and papers on this point,the different characters of drawing and computation,whereas the deep impact from representation to simulation,were researched in this paper.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.21.104.216