检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚国强[1] 侯明 Yao Guo-qiang;Hou Ming
机构地区:[1]北京电影学院声音学院 [2]上海大学上海电影学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2018年第12期82-88,共7页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社科基金艺术学项目"电影声音的故事建构与文化传承研究"(项目编号:17BC056)的研究成果
摘 要:为了研究虚拟现实VR导引的声画艺术变革,通过电影声画的演化、挖掘电影技术发展史,可以发现声画艺术不是随电影的发明而即时出现的,而是随着观众的艺术需求及新技术的不断创新发展而呈现的。基于5G通信、云计算、人工智能和大数据等科技手段来展现的"数字蜃景"(Digital Fata Morgana)下的"虚影"(Imaginary Shadow)声画艺术的表现形式,将更有利于大众对未来视听世界的新内容形成新的认知和理解。对"数字蜃景""虚影"的学术理论、创作模式、工艺流程的深入分析,能够促进基于"互联网+"的中国电影工业体系架构建设和转型。
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