检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛少华 XUE Shao-hua(Centre of Science,Technology & Society,Beijing Institute of Technology,Beijing 100081 ,China)
机构地区:[1]北京理工大学科学技术与社会研究所,北京100081
出 处:《自然辩证法研究》2019年第1期9-14,共6页Studies in Dialectics of Nature
基 金:北京市社会科学基金青年项目"人机智能融合中的知觉与行动哲学实验研究"(18ZXC012);中央高校基本科研业务研究项目"虚拟现实中行动与视觉认知研究"(2015CX04047);国家社科基金重大项目"认知科学对哲学的挑战--心灵与认知哲学重大理论问题研究"(11&ZD187)
摘 要:虚拟现实是一项新兴的计算显示技术。它可以向用户提供一种具有"沉浸感"的知觉经验,而用户也能够根据这些知觉信息来做出适应性行动。吉布森的生态光学理论与查尔莫斯的"镜子经验"论证,均能够为这种虚拟现实真实的"临场感"提供具体的理论解释。然而,用户同时也能很明显地区分虚拟现实与真实环境下的空间经验差异,一些基于神经科学的实验数据可以提供相应解释。究其主要原因,这是由于当前计算显示技术的局限和多通道感知交互渠道的狭窄等导致。进而,文章提出了一个称作"虚拟现实中的黑白玛丽问题"的思想实验来论证这个观点,并反驳了查尔莫斯的相关论点。最后,提供了一种解决这种问题的未来可能性方案。Virtual reality is an emerging computational technology. It provides immersive perceptual experiences to each user,and users can make adaptive behaviors for this kind of experiences. Both Gibson’s ecological optics theory and Chalmers’ mirror experience argument can offer a strongly theoretical explanation for this. However,users still have a huge difference experience between virtual reality and real environment. Some experiment data from neural science can illustrate this problem. The main reason for this problem is the limitations of current computing display technology and the few channels of multi-sensing interaction. For supporting this viewpoint,the paper proposes a thought experiment that named"Mary’s room argument in virtual reality"and makes an argument to Chalmers’ relative point. In the end,it also provides a possibility solution to solve this problem in the future.
关 键 词:虚拟现实 功能可见性 空间经验 空间导航 黑白玛丽
分 类 号:N031[自然科学总论—科学技术哲学]
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