检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄铜城
机构地区:邵阳师专,湖南邵阳422000
出 处:《邵阳师范高等专科学校学报》2001年第5期69-72,共4页Journal of Shaoyang Teachers College
摘 要:采用传统的几何绘制方式建立真实模型繁琐且需要专用绘制硬件,绘制质量和场景的复杂性受到很大限制,基于图象的虚拟场景绘制技术能克服传统方式的困难与缺陷,它是实现对虚拟场景建模和实时绘制的新的有效方法,本文介绍和分析了当前图象绘制技术的一些主要方法,提出改进途径。The traditional geometry- based rendering systems usually require laborious modeling and expensive special purpose rendering hardware. The rendering quality and scene complexity are often restricted due to the real- time constraint.Image-based rendering is a powerful new approach.It can conquer above difficulty and defect. Leading techniques for image-based rendering are introduced and analyzed in this paper and new ways to improve existing methods are proposed.
关 键 词:图象绘制 虚拟场景 图象镶嵌 全景图 绘制技术 视图插值 虚拟现实技术
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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