检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机仿真》2002年第1期50-53,共4页Computer Simulation
摘 要:实时显示大尺度地形环境是视觉仿真系统的需要。地形的精细程度与视点相关是解决绘制精度和速度的有效手段之一。该文根据视点相关模型的显示原理 ,分析了地形模型构造的一般算法 ,对模型简化过程中的合法性检测、数据结构和排序提出了改进方法 ,并在微机上进行了仿真 。It is necessary to render the large-scale terrain real-time in many visual-simulation systems. The view-dependent modeling is an effective method for rendering terrain model with high precision and high frame-rate. Based on the render principle of view-dependent modeling, the paper analyzes the construction of view-dependent terrain model, then presents some way to improve the checking of edge-collapse's validity, data structure, sort and shows the effect of simulation in PC.
关 键 词:网格简化 多分辨率表示 地形环境 视点相关模型 计算机仿真
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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