检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖云龙
出 处:《发明与革新》1994年第6期8-11,共4页Invention & Innovation
摘 要:市场导向型发明创造技法(六)六、产品用途拓展法肖云龙产品的用途,通常在设计时就已确定。但是,人们往往会发现某种产品的实际用途,要比它的设计者原来所设想的要多、比如,自行车的用途原本是代步,而今除代步功能外,它还成了满足人们运动、健身、旅游等需要的工具...
关 键 词:市场导向型 发明创造技法 产品用途拓展法 产品设计
分 类 号:G305[文化科学] TB47[一般工业技术—工业设计]
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