检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪国平[1] 吴学礼[2] 陈斌[1] 马志刚[1] 董士海[1]
机构地区:[1]北京大学计算机科学技术系 [2]河北科技大学电气信息学院,河北石家庄050001
出 处:《测绘学报》2002年第1期34-38,共5页Acta Geodaetica et Cartographica Sinica
基 金:国家自然科学基金资助项目 ( 6 0 1730 6 2 ) ;北京市自然科学基金资助项目 ( 4 0 12 0 0 8) ;教育部高等学校骨干教师基金资助项目
摘 要:针对高速网上 3维海量地形数据传输和显示特点 ,提出了一套海量地形数据处理、存储方法 ,包括数据的预处理和数据的存储结构 ,数据存储有利于高速网络访问 ;并根据人的视觉生理特征 ,提出了一种多分辨率地形表示模板形式 ,较好地处理了实时交互浏览地形的真实感和巨大数据需求之间的冲突。设计了一种适合网络实时传输海量地形数据的传输协议 ,使系统充分利用网络带宽同时又不浪费带宽。通过在中国高速互联试验网络NFSCNet上的大量演示 ,表明所提出的技术方案是切实可行的 ,证明了高速网对 3维海量地形实时交互浏览的必要性和可行性。Aimed at the transfers and rendering of 3D massive terrain data on high-bandwidth network, the paper presents one method of massive terrain data processing and storage, which includes the preprocessing and the storage structure of terrain data for accessing conveniently on the high-bandwidth network. From human being′s vision physiology, one rendering template of multi-resolution terrain is introduced to deal with the conflict between the real-time interactive realistic browsing of the terrain data and requiring of massive terrain data for realistic rendering. Furthermore, one type of protocol real-timely transferring massive terrain data on network is introduced for plenty using but not wasting the bandwidth resource of network. At last, many terrain examples are demonstrated on NSFCNet, and shown that the project in this paper is feasible and the high-bandwidth network is needful for the real-time interactive browsing of massive terrain data.
关 键 词:地形数据 高速网 数字地球 海量数据 虚拟现实 交互浏览
分 类 号:P229.1[天文地球—大地测量学与测量工程] P208[天文地球—测绘科学与技术]
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