检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冉儒学[1]
机构地区:[1]清华大学传播系
出 处:《电视研究》2001年第7期51-53,共3页TV Research
摘 要:2000年,美国哥伦比亚广播公司以一档精心制作的游戏节目,为美国已是骄阳如火的 夏季添了一把火,让5800万观众围着这个节目如醉如痴。这个节目就是《幸存者》(SURVIVO R)。《幸存者》不仅创造了一个收视率和广告费的“神话”(最终的获胜者揭晓当晚的收视 观众达到了5800万,最后一期一小时的节目广告收入达到3600万美元),而且,这个节目还 获得了2000年度《时代》周刊评选的最佳电视节目。今天看来,《幸存者》的游戏规则仍富有挑战性:16个来自美国不同城市、不同职业、互 不相识的自愿者被放在一个荒无人烟的孤岛上。他们每一个人都要在没有外援、不许自带食 物、远离现代文明的荒岛上力争自身的“居留权”,同时,他们每周还要召开一次“部族会 议”,以投票方式将其中一人逐出小岛──取消他人的居留权。这其中允许采用除暴力以外 的任何手段。最终的胜利者可获得100万美元的巨额奖金。在这个特定情境之下,16个美国 人在太平洋小岛上展开了一番活生生的人性搏斗,演绎了一出在现代文明包裹之下的人性活 剧。产生这样的节目,当然是美国社会高度商品化的结果,然而,从心理学、社会学及电视行 业规律等角度去讨论它、解剖它,对中国的电视同行来说,应该是有价值的。日前,本刊组
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