基于Maya的人物动画研究  被引量:3

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作  者:俞晓妮[1] 

机构地区:[1]沈阳职业技术学院

出  处:《电子世界》2014年第14期331-331,共1页Electronics World

摘  要:随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。

关 键 词:Maya人物动画 骨骼绑定 动画流程 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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