检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆交通大学机电与汽车工程学院 [2]重庆大学经济与管理学院 [3]重庆巴蜀中学 [4]重庆市烟草公司物流分公司
出 处:《商场现代化》2014年第15期26-30,共5页
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目:创意经济背景下山寨产业盛行其背后的理论机理及实证研究(12YJCZH123)
摘 要:本文运用博弈论理论,通过建立博弈模型,分析了中央政府,地方监管部门和山寨制造厂商间的博弈关系,并根据博弈的均衡解,对利益各方提出了相应的策略,尤其是中央政府监督和管理山寨企业的策略,从数理上阐明了如何最大限度地发挥山寨制造企业的创新能力,减少仿冒和侵权行为,从而最大地发挥其对社会的积极经济效益,并对政府监管部门和决策部门提供了应对山寨产业的对策建议。
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