检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张剑[1]
机构地区:[1]长沙理工大学设计艺术学院副教授,湖南长沙410114
出 处:《湖南社会科学》2014年第4期261-264,共4页Social Sciences in Hunan
基 金:湖南省哲学社会科学基金项目(12YBA011);湖南省科技厅软科学研究计划项目(2012ZK3125);湖南省情与决策咨询研究课题(2013BZZ33)阶段性成果
摘 要:数字媒体视听语言是区别于传统媒体视听语言的一种新的语言体系,在对传统媒体视听语言的融合与拓展中,研究总结出数字媒体视听语言具有审美情趣的多元化与个性化、审美体验的互动化、审美样式的娱乐化、审美风格的简略化、审美内涵的纪实化、审美表现的视听奇观化、审美效应的情感共鸣化等美学新质,构建数字媒体视听语言的深层意蕴和价值观念,对数字媒体视听语言创作有着现实参照,对数字媒体艺术发展方向有着深刻的影响。
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