检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡婷[1]
机构地区:[1]马鞍山师范高等专科学校,安徽马鞍山243000
出 处:《长沙铁道学院学报(社会科学版)》2014年第3期345-346,共2页Journal of Changsha Railway University
基 金:马鞍山师范高等专科学校校级科研项目(2014xjkyxm10)
摘 要:CG插画技术日渐成熟,使得它的功能延伸到其它行业,渐渐有取代传统手绘设计方式的趋势,成为主流的动画设计形式。本文研究的内容是CG插画技术运用到动画前期设计中的具体方法,它主要依托Photoshop、Painter、Sai等CG软件来实现。现代的动画设计越来越依赖CG插画技术的支持,这种技术甚至引导着动画艺术的发展方向通过对CG插画技术在动画设计中的运用方法研究,旨在改进动画行业的生产方式,提高生产效率。
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