检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓冲[1] 蒋佩钊[1] 孙传庆[2] 杜晓刚[1]
机构地区:[1]兰州交通大学电子与信息工程学院,甘肃兰州730070 [2]兰州城市学院信息工程学院,甘肃兰州730070
出 处:《兰州交通大学学报》2014年第3期93-97,124,共6页Journal of Lanzhou Jiaotong University
基 金:国家自然科学基金(60962004;61162016);甘肃省科技支撑计划项目(1104FKCA102;1104GKCA057);金川公司-兰州交通大学预研基金
摘 要:在体绘制的光线投射算法中,需要传递函数确定体数据对光学属性的映射.体数据梯度是传递函数的常用参数.为了提高三维绘制精度,使用精确的三维Sobel算子进行体数据梯度幅值计算,但由于采用Sobel算子进行计算时计算量十分庞大,因此在计算统一设备构架(Compute Unified Device Architecture,CUDA)下对算法进行并行加速.在此基础上分析并研究了一种基于CUDA快速体数据梯度计算的体绘制算法,达到了梯度的实时计算.实验证明该算法能够在PC机上实现精确的序列图像实时体绘制.In the light casting algorithm of volume rendering,the transfer function is needed to be confirmed for the mapping from volume data to optical properties.The volume gradient is a parameter often used in transfer function.In order to get precise gradient amplitude,three-dimensional Sobel operator is used to calculate volume gradient.Due to its large amount of calculation, the algorithm is parallelly accelerated by using CUDA (Compute Unified Device Architecture).A volume rendering algorithm is analyzed and proposed based on fast gradient calculation which u-sing CUDA to achieve the real-time calculation.Experiments prove that the algorithm can be implemented in PC to realize real-time precise volume rendering of sequence images.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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