检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱才芙[1]
出 处:《电影文学》2014年第16期19-20,共2页Movie Literature
基 金:四川省教育厅人文社会科学一般项目"中国微电影创新性表达及其潜在市场价值研究"(项目编号:13SB0309);四川文化产业职业学院院级科研课题"微时代的文艺创作与文艺消费研究--以微电影为例"(项目编号:12C002)的研究成果
摘 要:微电影诞生不过短短两年多时间,却以飞快的速度发展着,伴随着微电影产量的不断增加,对微电影的理论研究也在日益加深,虽然谈不上成果丰硕,但也取得了一定的成果。对这些已有的研究成果进行梳理,我们可以看到研究者们主要从微电影广告价值及营销模式的研究、传播学视野下的微电影研究、微电影的现状及发展趋势研究及微电影艺术特征研究几个不同的角度展开了对微电影的研究,但视角还没有全面放开,目前的微电影研究主要集中在其商业价值上。
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