检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京大学信息管理学院 [2]广西师范学院图书馆
出 处:《图书情报工作》2014年第14期115-120,共6页Library and Information Service
基 金:CALIS广西中心预研项目“图书馆情境中的信息偶遇行为研究”(项目编号:CALISGX201409)研究成果之一
摘 要:采用元人种志方法对12项信息偶遇原始研究进行综合集成,回答信息偶遇的发生要素、发生流程、效果、情境对信息偶遇的影响4个问题。提出信息偶遇的全景模型,认为信息偶遇是行动者与信息、情境良性互动从而产生积极行动后果和积极情绪体验的一种信息行为方式,受到个体认知风格、认知任务、信息组织、物理和社会情境的影响。12 primitive empirical studies about information encountering are synthesized through meta-ethnography method. The issues of elements, process, effect and context of information encountering are analyzed. A panorama model of information encountering is conducted, which considers information encountering is a kind of information behavior of positive consequence and emotional experience that actor positively interact with the information and context and is influ- enced by personal cognitive style, cognitive task, information organized style, physic and social context.
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