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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蓝凡[1]
出 处:《艺术百家》2014年第4期108-120,共13页Hundred Schools In Arts
基 金:上海市重点学科建设"电影学"资助项目(项目编号:S30103)阶段性成果之一
摘 要:后现代艺术是一种进行时态的艺术思潮。后现代电影的特征与后现代艺术的特征在总体上是相一致的。但电影作为一种现代型的被发明的艺术,其后现代性的特征要点,除了具备后现代艺术的悖论与特征外,更"印刻"了其自有的特殊性。混搭是后现代艺术的基本手法,这包括:常规电影语言的解构与反用,电影片种规定的消解与创移,时尚流行元素的复制与展现,影像媒材用途的取消与新用。闹戏噱头是波普风格的延展,在后现代电影的手法中,它又是闹剧、滑稽、黑色幽默和反逻辑行为的混杂,其极致性的处置就是所谓的"无厘头"——闹戏噱头的极致性就是后现代式的无厘头。后现代电影的玩技手法,是一种对高科技的态度——从迷恋到运用,再到玩耍。尤其是数字技术被引入电影的胶片制作后,使电影生产发生了质的变化——影像表达的无中生有和无所不能成为真正的可能。电影叙事的飙时是后现代电影的重要手法之一。"飙"是一种后现代式的时间游戏,它利用电影的一切高科技手法,将电影的时间作为一种魔方——对影像时间进行充分的拉长、缩短、删减、闪回和倒置,生活中的日常时间在这里已经完全"面目全非"。作为一种表现手法,魔方时间的时空大挪移——游戏时间,是为了颠覆传统的叙事,更是为了"扩张"后现代式的叙事效应。As an invented modern art, film has its own peculiarity besides general characteristics of postmodern art. As regards for mix and match, in film, it includes destruction and antistrophe, digestion and innovated adoption, cop- y and presentation of fashionable and popular factors, and abolishment or renovation of media material. Stunt is an ex- tension of pop style, and in postmodern film, it is a compound of farce, something amusing, black humor, and anti - logical behavior. What is the most typical is the so called reasonless film. Other techniques include high - tech virtuosity and diversion. The former is an attitude towards high technology. Digital technology makes image expression become almighty. The later is a postmodernist time game; it could sufficiently lengthen, shorten, delete, flashback, or convert the image time so as to subvert traditional narration and better strengthen the postmodern narrative effect.
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