检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江理工大学科技与艺术学院体军部
出 处:《文体用品与科技》2014年第14期206-207,169,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:浙江理工大学科研项目科艺学院专项(2010KY010)
摘 要:基于跨理论模型,采用对108名已经参与休闲体育活动的城市居民的问卷调查数据,主要对准备、行为和坚持三个阶段人群的休闲体育行为的动机进行了比较分析,结果表明:(1)随着休闲体育行为阶段向前发展变化(准备→行动→坚持),动机总评表现出越来越好的趋势,处在坚持阶段的休闲体育行为参与者的动机最强;(2)处于准备、行动和坚持阶段的城市居民在动机总评上的不存在差异。5类动机中只有乐趣动机出现显著性差异(P=0.049〈0.05)。处在休闲体育行为坚持阶段参与者的动机从强到弱排序依次是:健康、乐趣、社交、外貌和能力:(3)通过两两比较,乐趣动机最大差异出现在行动—坚持的阶段的变化之间,说明,乐趣动机是推动休闲体育行为的行动阶段向坚持阶段发展主动力,是休闲体育行为坚持最关键的内在心理动力:(4)追求休闲体验动机是休闲体育行为区别于一般体育锻炼行为的动机。
分 类 号:TU984[建筑科学—城市规划与设计]
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