检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高博[1]
机构地区:[1]山东理工大学体育学院
出 处:《传媒》2014年第16期47-48,共2页Media
摘 要:随着社会的不断发展,我国大众传媒也在创新中发展,在种类丰富、资源充足的各类期刊中,体育类期刊作为重要的组成部分越来越受到人们的关注与喜爱,在丰富人们体育文化、体育知识的同时,一定程度上陶冶人们的性情,使越来越多的人喜欢体育、关注体育。随着科技的进步,期刊为了适应时代的需要,逐渐采用数字化传播的手段,体育类期刊也不例外,在数字化传播中受到了更多读者的喜爱,人们阅读的时间、地点也不再单一与局限,但是,该类期刊在数字化传播中也存在着一些问题,在一定程度上阻碍了其发展与创新。
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