检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾磊磊[1]
机构地区:[1]中国艺术研究院
出 处:《电影艺术》2014年第5期60-66,共7页Film Art
摘 要:讨论电影的创意,不能够离开两个相互关联的意义域。其一,是其"生成"的土壤文化产业,它更多地是针对文化产业的生产而言,而并不是针对艺术家个人的创造而言;其二,它是贯穿在电影的策划、生产、制作、发行,乃至放映的整个过程之中,而并不是仅仅针对电影的文学创作。不论是将传统的艺术观念与创意观念的比较,还是将经典的审美理论与创意理论相对照,都不能忽略创意最原初的使用域之所在。
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