检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]搜狐
出 处:《声屏世界(广告人)》2014年第8期121-121,共1页Voice & Screen World
摘 要:案例亮点:1、全媒介整合营销:线上世界杯专题互动+移动端双屏互联+线下独家影院阵地;2、双屏互联:PC+手机,双屏互联,信息同步,多终端参与互动;3、随时随地畅享参与:线下核心曝光资源设有二维码入口,用户扫描后进入移动端互动专题。巴西世界杯高潮迭起,频爆冷门,由搜狐携手晶茂电影传媒、联通共同举办的“圣杯之役-智捧大器圣杯”互动竞猜活动也进行得如火如荼。通过活动官网、手机端和晶茂影院等多个平台线上线下立体式互动狂欢,“圣杯之役”让球迷们尽情享受到了世界杯带来的刺激与精彩。
关 键 词:圣杯 线下 媒介整合 媒体互动 移动端 二维码 双屏 营销平台 互动娱乐 线上游戏
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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