检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜白[1]
机构地区:[1]西安电子科技大学综合业务网国家重点实验室,陕西西安710126
出 处:《郑州大学学报(工学版)》2014年第4期92-95,共4页Journal of Zhengzhou University(Engineering Science)
基 金:国家自然科学基金资助项目(91338115;61231008);国家科技重大专项(2011ZX03005-004;2011ZX03004-003;2013ZX03004007-003;2011ZX03005-003);陕西省13115科技创新工程(2010ZDKG-26);国家重点实验室基金(ISN1002005;ISN090305)
摘 要:研究了在认知无线电环境中联合考虑定价和用户QoS需求的网络选择问题,为了让用户选择合适的接入方式从而使整个网络的收益达到最大,使用了进化博弈论对整个网络进行建模,并综合考虑了用户特定的服务质量(QoS)需求,提出了一个基于定价和用户需求的进化博弈方案来决定用户的最佳接入网络.从仿真结果可以看出,提出的算法可以适应认知无线电环境中的网络选择场景的特点,并且可以在更加真实场景中得到更好的性能.This paper addresses the network selection problem in Cognitive Radio Networks(CRNs) based on price and QoS requirements. Evolutionary game is used to model the network selection problem in our paper to choose the best access network for all users to maximize the revenue of the network. Based on our model, our work took some QoS requirements into account and proposed an algorithm based on price and users' Qos re- quirements. Simulation results show that our algorithm can capture the main factors in network selection in CRNs and obtain a better performance in a more realistic system.
关 键 词:认知无线电 QOS需求 进化博弈 模仿者动态 网络选择
分 类 号:TN925.93[电子电信—通信与信息系统]
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