检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Declan O’Carroll Mike Beaven 姚京 缴平 韩苗
机构地区:[1]Arup Associates
出 处:《城市环境设计》2014年第4期206-206,共1页Urban Environment Design
摘 要:UED:建筑外壳是人们对建筑的第一印象,进入建筑之后,人们就开始了在内部的体验之旅.所以您认为引导人们获得建筑内外不同体验的秘诀是什么?Mike Beaven:首要问题是要明白不同的团体和个人对建筑的态度不一样.我们认为建成环境应该能够与每个人快速地建立联系,并能够依据人们的需求进行调整,比如每个人都可以通过开窗、改变立面或调解空调等与建筑产生互动,已获得愉悦的建筑体验.因此,了解建筑的实际用户以及他们将如何使用建筑是第一步,并以此开启创造建筑之旅.
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