检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]渭南师范学院传媒工程学院
出 处:《中小企业管理与科技》2014年第28期306-307,共2页Management & Technology of SME
基 金:2013年全国大学生创业创新项目--智能手机互动型英语游戏APP应用程序的研发(项目编号:201310723001)的研究成果
摘 要:随着网络游戏的流行,网络场景的建造地位在不断地提高。纵观之前较有代表性的游戏,在硬件允许的情况下,多数游戏的艺术效果已经有了很大地提升,但是依然存在着一些不足之处。本文在总结游戏中"技术-艺术"结合特点及原则的基础上,详细分析游戏场景中技术和艺术的特点,并从制作的角度分析建模、贴图,灯光,渲染中的技术艺术,希望能对相关研究提供一定建议和意见。
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